ControlNetの使い方|OpenPose・Canny【初心者向け】

ControlNet の使い方を初心者向けに解説。OpenPose・Canny・Depth・Lineart・Tile の違いと目的別の選び方、Forge・WebUI と ComfyUI での設定手順、強さと開始・終了ステップの目安、ポーズ指定や線画の色塗りに使えるプロンプト例、反映されないときの対処まで。

ControlNet とは

ControlNet は、参照画像の構造を生成へ渡す仕組みです。ポーズ、輪郭、奥行き、線画のように「形」を固定し、プロンプトは見た目、服、画風、光を担当します。形を文章だけで書こうとして語を増やすより、骨格や線を画像で渡した方が、同じ姿勢が残りやすいです。

役割を混ぜないでください。参照画像が姿勢を決めているのに、プロンプトへ同じ姿勢を三種類書くと、腕が平均の位置に戻ります。プロンプトに残すのは、服、髪、人数、画風、光です。姿勢の単語を全部消す必要はありません。参照と矛盾する姿勢だけを外します。

人物は 1 adult woman か 1 adult man、二人なら 2 adults から書き、adult を残します。服は閉じた日常着です。タグだけで姿勢を書く入口は ポーズプロンプト、画面に入る範囲は 構図・アングルのプロンプト一覧 です。参照のポーズ作例は 正面を向いたポーズ です。

ControlNet のモデルは、チェックポイントのベースと一致させます。SD 1.5 用を SDXL に載せても、構造は乗りません。FLUX には、ControlNet とは別の Canny と Depth のモデルが公式リポジトリにあります。系統を混ぜないでください。土台の見分けは Stable Diffusionモデル一覧 です。

種類と目的別の早見

種類は、参照画像のどの情報を残すかで選びます。全部を同時に強くすると、参照の色までコピーされて、プロンプトの服が負けます。最初は一つです。

種類残すもの向く用途
OpenPose / DWPose体の骨格。Full は手と顔の点も姿勢を別の人物へ移す
Canny輪郭の線。模様も拾いやすい形を残して色や服を変える
Lineart / Anime lineartきれいにした線線画の色塗り
Depth近いものと遠いもの部屋や建物の配置を残す
Scribble荒いスケッチラフから清書する
SoftEdge柔らかい境界輪郭は残し、線は硬くしない
Tile元の配置を拡大時に保つ高解像度化のとき
Inpaintマスクした範囲と周囲の構造服の一部だけを描き直す

SD 1.5 の ControlNet 1.1 では、ファイル名が種類と対応しています。公式の一覧にある名前だけを、ここでは挙げます。

control_v11p_sd15_openpose
control_v11p_sd15_canny
control_v11p_sd15_lineart
control_v11p_sd15s2_lineart_anime
control_v11f1p_sd15_depth
control_v11p_sd15_scribble
control_v11p_sd15_softedge
control_v11f1e_sd15_tile
control_v11p_sd15_inpaint

OpenPose の公式の説明では、体だけの Openpose と、体・手・顔の Openpose Full を使い分ける、と書かれています。DWPose は、別の前処理で似た骨格を出す名前です。モデルファイル自体は、ベースに合ったものを選んでください。手の点まで渡すと指は安定しやすい一方、参照の手の形に強く引っ張られます。手のタグ側の直しは 手・指のプロンプト です。

SDXL では、種類ごとの専用ファイルの代わりに、複数の条件を一つのネットワークで扱う Union 系が使われます。公開されている例は xinsir/controlnet-union-sdxl-1.0 です。カードは 10 種類以上の条件に対応する、と説明しています。どの前処理名が対応するかは、そのカードで確認してください。ファイルサイズはこのページでは書きません。

最初の一枚は、表の一行だけを選びます。OpenPose で姿勢が残ってから、服の色を変える実験に進みます。姿勢が残っていない段階で Canny を足すと、線と骨格が別の方向を向いて、腕が二本分になります。Tile は拡大の段で足すもので、最初の構図決めには使いません。Inpaint は、残したい範囲と描き直す範囲がマスクで分かれているときだけです。マスクが無い写真に Inpaint のモデルを載せても、服だけを変える役にはなりません。

前処理の名前が画面に二つあるときは、抽出結果の見た目で選びます。骨格の点が見えれば OpenPose 系、細い輪郭なら Canny か Lineart、ぼかした境界なら SoftEdge、濃淡の面なら Depth です。名前が似ていても、抽出結果が写真のままなら、その前処理は動いていません。生成の前に、抽出結果だけを保存してください。

準備

先にチェックポイントの系統を決め、それに合う ControlNet だけを置きます。SD 1.5、SDXL、FLUX は別物です。

WebUI のフォルダは models/ControlNet です。ComfyUI は ComfyUI/models/controlnet です。前処理(preprocessor)は、参照画像から線や骨格を作る側の処理で、ControlNet のモデルファイルとは別です。

WebUI: models/ControlNet
ComfyUI: ComfyUI/models/controlnet
ComfyUI の前処理: カスタムノード comfyui_controlnet_aux

Automatic1111 には、ControlNet の拡張が別途要ります。広く使われているのは sd-webui-controlnet です。Forge は ControlNet を統合して同梱しています。Automatic1111 用の拡張を Forge に重ねて入れる必要は、基本的にありません。Forge の公式 README のステータス表では、Union や Flux 用の行が時期によって未実装になっています。使っている版の一覧にモデルが出るかを確認してください。

sd-webui-controlnet、Forge、ControlNet 1.1 のリポジトリ、ComfyUI の ControlNet 手順が一次情報です。ComfyUI のコアだけには、すべての前処理は入っていません。公式チュートリアルも、前処理済みの画像を渡す例と、補助ノードを使う例を分けています。線や骨格を自分で作るなら comfyui_controlnet_aux を入れます。導入後のメニュー名は版で変わるので、公式ドキュメントで確認してください。

Forge・WebUI での手順

手順は短く保ちます。インストールの細部は、版で画面が変わるため、上の一次情報を見てください。

1. チェックポイントを、ControlNet と同じベースにする。 2. モデルファイルを models/ControlNet に置き、UI を更新する。 3. ControlNet の欄を有効にし、参照画像を置く。 4. 前処理とモデルを、同じ種類で選ぶ。OpenPose の画像に Canny のモデルは合わせません。 5. Pixel Perfect を使い、Control Weight は 0.8 から 1.0、開始は 0、終了は 1 を目安にする。 6. プロンプトには服と画風を書き、生成する。

Enable: on
Preprocessor: openpose (or the matching type)
Model: the file for that same type and base
Weight: 0.8
Starting step: 0
Ending step: 1
Pixel Perfect: on

Control Mode は、最初は Balanced です。プロンプトの服が参照に負けるときは「プロンプトを優先」側、姿勢がプロンプトに負けるときは「ControlNet を優先」側へ一つだけ動かします。両方の極端を同じ日に試すと、どちらが効いたのかが残りません。

開始と終了は、生成のどの区間で参照を効かせるかです。0 が最初、1 が最後、という割合で扱う画面が一般的です。最初だけ参照に寄せ、終わりはプロンプトの塗りに任せるなら、終了を 0.8 前後まで下げます。これは目安です。項目名が Step でも Percent でも、画面の説明が 0 から 1 なら割合です。版によってステップ数そのものを入れる欄もあるので、ラベルを読んでください。

参照画像とプロンプトの人数が違うと、人が増減します。一人の骨格に 2 adults を書かないでください。二人の位置のタグ側は 二人構図 です。

ComfyUI での手順

ComfyUI では、Load ControlNet Model で models/controlnet のファイルを読み、Apply ControlNet で条件付けに重ねます。公式チュートリアルでは、positive の条件付けに Apply ControlNet を繋ぐ形が示されています。negative にも同じ参照を通すかは、ワークフローによって違います。最新の繋ぎは公式ドキュメントで確認してください。

Load Image
  -> preprocessor (comfyui_controlnet_aux) if the image is not already a pose or a line
Load ControlNet Model
Apply ControlNet
  conditioning: CLIP Text Encode (positive)
  control_net: Load ControlNet Model
  image: the pose, line, or depth
  strength: 0.8
  start_percent: 0
  end_percent: 1
KSampler

strength が WebUI の Weight に近い数字です。start_percent と end_percent が、開始と終了の割合です。初期は 0 と 1、つまり全区間です。前処理の解像度を生成サイズに合わせる考え方が、WebUI の Pixel Perfect に近い役割です。ノードの名前は版で違います。

SDXL の Union を使うときは、Load ControlNet Model に Union のファイルを指定し、前処理だけを目的の種類にします。SD 1.5 の control_v11p_sd15_openpose を、SDXL のチェックポイントへ繋がないでください。読み込めても、姿勢は乗りません。

前処理済みの画像を自分で用意できるなら、補助ノードは省略できます。公式チュートリアルも、その前提で例を置いています。省略したときに色が参照のまま残るのは、線や骨格ではなく元の写真を渡しているときです。渡す画像が写真なのか、抽出した線なのかを、先に確認してください。

設定の目安

数字は、画面の初期値と、よく使う範囲です。最適値の測定結果ではありません。

項目目安役割
Control Weight / strength0.8–1.0参照の効き。初期は 1.0 の画面が多い
Starting / start_percent0最初から参照を使う
Ending / end_percent1最後まで参照を使う
Control ModeBalancedプロンプトと参照のバランス
Pixel Perfectオン前処理の解像度を生成側へ寄せる

Weight を 1.2 以上にしても姿勢が乗らないときは、モデルのベースが違います。数字を上げる前に、ファイル名の sd15 と、今のチェックポイントの系統を見比べてください。

姿勢は乗るのに、服が参照画像の服のままになるときは、Weight を 0.7 まで下げるか、終了を 0.8 にして、プロンプトの服を人数の直後へ移します。画風まで参照に引っ張られるときも同じです。参照は構造だけに戻し、塗りはプロンプトへ返します。

手だけが崩れるときは、OpenPose Full のように手の点がある前処理へ切り替え、プロンプトの手のポーズは一つにします。点の無い Canny で指を精密に再現しようとすると、線は残っても本数が増えやすいです。指のネガティブは 手・指のプロンプト と併用します。

モデル・バージョンによって効きが違うことがあります。Union が Forge の一覧に出るかも、版に依存します。最新の項目名は公式ドキュメントで確認してください。

比較する日は、抽出済みの骨格や線を固定します。毎回抽出し直すと、関節が少しずつ動き、服を変えたのか姿勢が変わったのかが残りません。固定した参照に対して、プロンプトの服だけを差し替えた二枚を見てください。二枚で姿勢が同じなら、ControlNet は仕事をしています。姿勢まで変わるなら、Weight が低いか、参照が KSampler まで届いていません。

参照の色が残るのは、失敗というより、写真そのものを渡しているときによく起きます。線や骨格のプレビューに、服の模様まで残っているなら、その模様はプロンプトより優先されやすいです。模様を消した線に作り直してから、もう一度同じプロンプトを通してください。Weight を 1.3 まで上げても、渡している画像が構造でなければ、構造にはなりません。

プロンプトとの組み合わせ

六つの型は、ControlNet が構造、プロンプトが見た目、という分け方です。参照画像は、自分で撮影したもの、自分で描いたもの、使用が許されたものだけを使ってください。

姿勢を成人の人物へ移す

1 adult woman, adult, black hair, white blouse, cardigan,
upper body, looking at viewer, simple background, soft daylight

ネガティブ:

bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, fused bodies, blurry, lowres, text, watermark, signature, child, kid, toddler, baby, loli, shota, teen, underage, baby face

姿勢の語は参照に任せ、プロンプトは服と光だけにしています。カメラの高さを文章で足すなら 構図・アングルのプロンプト一覧 から一つです。

線画に色を塗る

1 adult woman, adult, black hair, white blouse, long skirt,
flat color, soft daylight, simple background

ネガティブ:

bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, fused bodies, blurry, lowres, text, watermark, signature, child, kid, toddler, baby, loli, shota, teen, underage, baby face,
photorealistic

Lineart か Anime lineart を使い、線のモデルに写真の前処理を混ぜません。

奥行きは残して、服だけを変える

1 adult woman, adult, black hair, navy coat,
upper body, looking at viewer, indoor, window

ネガティブ:

bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, fused bodies, blurry, lowres, text, watermark, signature, child, kid, toddler, baby, loli, shota, teen, underage, baby face

Depth で部屋の配置を残し、コートはプロンプト側に書きます。参照画像の服の色が残るときは、Weight を下げます。

二人の姿勢

2 adults, 1 adult woman, 1 adult man, adult,
white blouse, suit, necktie, standing, full body, simple background

ネガティブ:

bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, fused bodies, blurry, lowres, text, watermark, signature, child, kid, toddler, baby, loli, shota, teen, underage, baby face,
extra people

参照の人数と 2 adults を一致させます。二人の距離の語は 二人構図 です。男性二人の姿勢集は BLポーズ ですが、ControlNet を使うときも参照画像の権利は同じです。

建物の奥行きを残す(人物なし)

building exterior, stone wall, front view, soft daylight, clear sky

ネガティブ:

bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, fused bodies, blurry, lowres, text, watermark, signature, child, kid, toddler, baby, loli, shota, teen, underage, baby face,
text, watermark

配置を保ったまま細部を増やす

1 adult woman, adult, black hair, white blouse,
portrait, looking at viewer, soft daylight, detailed

ネガティブ:

bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, fused bodies, blurry, lowres, text, watermark, signature, child, kid, toddler, baby, loli, shota, teen, underage, baby face

Tile は、元の配置を崩さずに拡大や再描画へ進むときの種類です。倍率の推奨値はここには書きません。UI の拡大手順に合わせてください。

自然文。構造は参照画像、文章は見た目

1 adult woman, adult, wearing a white blouse and a cardigan.
Keep the pose from the reference image. Change only the clothing and the lighting.
Soft daylight, plain background. Keep the clothing on.
Negative: bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, extra arms, extra legs, fused bodies, blurry, lowres, text, watermark, signature, child, kid, toddler, baby, loli, shota, teen, underage, baby face

ChatGPT や Gemini に参照画像を渡せる画面では、姿勢を文章で繰り返さず、残すものと変えるものを一文で分けます。FLUX の Canny と Depth は ControlNet のファイルではありません。公式リポジトリの、そのモデル用の手順を使ってください。

うまくいかないとき

症状ごとに、数字を上げる前に見る場所が違います。

症状先に見ること
反映されない欄が有効か。モデルと前処理の種類が同じか。ベースが一致しているか。ComfyUI は Apply が positive に繋がっているか
姿勢が崩れる参照が写真のままになっていないか。前処理の結果の骨格を見て、関節が欠けていないか。Weight を 0.1 上げるのはそのあと
手が崩れる手の点が無い前処理になっていないか。プロンプトの手のポーズを一つにする
画風が参照に引っ張られるWeight を下げる。終了を 1 より前で切る。プロンプトの画風を人数の直後へ移す
人数が増える参照の人数とプロンプトの人数が違う
エラーで止まるSD 1.5 用ファイルを SDXL に載せている、などベースの不一致

前処理のプレビューが出る画面では、生成の前にそのプレビューを見てください。骨格が折れている画像を渡すと、生成側も折れます。プレビューが真っ黒なら、前処理のモデルがダウンロードできていません。サイズの数字を変えるより、補助ファイルの取得を先に確認します。取得先は、使っている拡張の説明に従ってください。

LoRA と同時に使うときは、ControlNet で姿勢が三枚安定してから、LoRA の強さを 0.5 前後で足します。同じ日に両方の強さを動かすと、原因が分かれません。書き方は LoRAの使い方 です。

反映されない、と見える枚の半分は、欄がオフのままです。WebUI では Enable、ComfyUI では Apply ControlNet が条件付けに繋がっているか、を生成ボタンの前に見ます。繋がっていても、チェックポイントを SDXL に変えたあとで SD 1.5 のファイルが選ばれたままだと、姿勢は乗りません。モデルを切り替えた日は、ControlNet のファイル名をもう一度読んでください。sd15 が残っていたら、そのベース用ではありません。

手が画面の端で切れている参照は、指の点が欠けます。欠けた点を渡すと、生成側も欠けます。参照を引きで撮り直すか、手を骨格の内側に入れてから抽出してください。プロンプトに detailed hands を足しても、欠けた点は戻りません。

権利の注意

参照画像は、自分で撮影したもの、自分で描いたもの、使用が許されたものだけにしてください。他人の写真、既存の作品の画面、権利者の許可が必要なキャラクターの立ち絵を、そのまま ControlNet に入れないでください。構造だけを抽出しても、元の画像の権利が消えるわけではありません。

出力を公開するときは、チェックポイントと ControlNet ファイルのライセンスも確認します。商用利用と、生成物の条件はモデルごとに違います。配布ページには成人向けの作例が含まれることがあります。閲覧に注意してください。このページは、ファイルの入手先を特定の成人向けサイトへは案内しません。

実在の人物の写真から姿勢以外の顔まで移したい、という使い方はここには書きません。姿勢の骨格と、服や光のプロンプトを分ける、までがこのページの範囲です。最新のライセンスは、各モデルの公式ページで確認してください。

公開する前に、参照画像の出所を自分のメモに残します。自分で描いた線画、自分で撮った姿勢、使用が許された素材、のどれかです。メモが無い画像は、生成の前に外してください。抽出した骨格だけを保存して元の写真を捨てても、元の写真に権利があれば、使ってよいことにはなりません。骨格は手段で、許諾の代わりにはなりません。

出力側も同じです。ControlNet のファイルが商用を許していても、チェックポイントが非商用なら、公開の条件は厳しい方に合わせます。両方のカードを開いて、商用の行だけを読んでから、公開用のフォルダへ移してください。試しの枚と公開の枚を混ぜると、後からどちらのライセンスだったかが消えます。

よくある質問

Q. ControlNet とプロンプトは何を分担しますか

A. ControlNet が姿勢や線や奥行きなどの構造、プロンプトが服、髪、画風、光です。同じ姿勢を両方で強く書かないでください。

Q. Forge にも拡張が要りますか

A. Forge は ControlNet を統合して同梱しています。Automatic1111 には sd-webui-controlnet のような拡張が別途要ります。Union や Flux の対応は版によって違うので、公式リポジトリの説明を確認してください。

Q. モデルはどこに置きますか

A. WebUI は models/ControlNet、ComfyUI は ComfyUI/models/controlnet です。ComfyUI で線や骨格を作る前処理は、comfyui_controlnet_aux などの補助ノードです。

Q. SD1.5 用の OpenPose を SDXL で使えますか

A. 使えません。control_v11p_sd15_openpose は SD 1.5 用です。SDXL では Union のように、そのベース用のファイルを使ってください。

Q. 効いているのに服が参照のままなのはなぜですか

A. Weight が高すぎるか、参照が最後まで効いているためです。Weight を下げるか、終了を 1 より前にして、着たい服をプロンプトに書いてください。

Q. 参照画像は何を使ってよいですか

A. 自分で撮影または作成したもの、使用が許されたものだけです。他人の作品や、許可のない人物写真は使わないでください。

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ぽっちゃり・ふくよか体型のAIプロンプトを英語タグでコピペ。plump・chubby・plus-size の強さの違い、丸顔や服のシルエットで表す書き方、男性・女性・ファッション・日常シーンの作例と、細く戻るときの直し方を解説。

メイド服プロンプト|種類別の英語呪文【コピペOK】

メイド服のAIプロンプトを英語タグでコピペ。クラシック・ヴィクトリアン・和風・ゴシック・メイドカフェ風の種類一覧、カチューシャやエプロンなどパーツ別タグ、執事との二人構図、崩れ対策を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

高身長プロンプト|背が高い大人キャラの英語呪文【コピペOK】

高身長・背が高い・長身キャラのAIプロンプトを英語でコピペ。tall と tall stature の違い、全身構図と比較対象で背の高さを見せるコツ、男女別・服装別の作例、脚だけ伸びるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・Midjourney 向けに解説。

品質タグ一覧|モデル別の書き方と順番【コピペOK】

品質タグ(masterpiece, best quality など)の一覧とモデル別の書き方。Stable Diffusion・SDXL・Illustrious・Pony・NovelAI の推奨タグ、前に置くか後ろに置くか、ネガティブ側の品質タグ、入れすぎで崩れるときの直し方をコピペ例で解説。

ネックレス・アクセサリープロンプト|英語一覧【コピペOK】

ネックレス・イヤリング・指輪・ブレスレット・髪飾りのAIプロンプトを英語でコピペ。種類・素材・モチーフ別の一覧、小さなアクセサリーを描き込ませる構図、アクセサリーを消すネガティブを Stable Diffusion・NovelAI・Midjourney 向けに解説。

スーツ・白衣プロンプト|仕事服の英語呪文【コピペOK】

スーツ・白衣のAIプロンプトを英語でコピペ。ビジネススーツ(男性・女性)、スリーピース、パンツスーツ、医師・研究者の白衣、スクラブの作例と、ネクタイや襟が崩れるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

画風プロンプト一覧|絵柄・塗りの英語呪文【コピペOK】

画風・絵柄のAIプロンプトを英語でコピペ。アニメ塗り・厚塗り・水彩・油絵・線画・ドット絵・浮世絵などの一覧と、同じキャラで画風だけを変えるテンプレ、効かないときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

ロングヘアプロンプト|ストレート・黒髪【コピペOK】

ロングヘア・ストレートヘアのAIプロンプトを英語でコピペ。long hair / very long hair の長さの違い、黒髪ロング、姫カット、ウェーブ、まとめ髪へのアレンジ、髪が途切れる・溶けるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

編み込み・三つ編みプロンプト|英語呪文一覧【コピペOK】

編み込み・三つ編みのAIプロンプトを英語でコピペ。single braid・twin braids・side braid・french braid・crown braid の違い、前髪の編み込みやお団子・ポニーテールのアレンジ、三つ編みが前に垂れる・消えるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI 向けに解説。

前髪プロンプト一覧|ぱっつん・分け目の英語呪文【コピペOK】

前髪のAIプロンプトを英語でコピペ。ぱっつん(blunt bangs)、流し前髪、センター分け、M字バング、シースルー、片目隠れ、おでこ出しまでの一覧と、男性・女性・リアル写真風の作例、前髪が目にかかるときの直し方を NovelAI・Stable Diffusion 向けに解説。

着物プロンプト|白無垢・浴衣・袴の英語呪文【コピペOK】

着物・和服のAIプロンプトを英語でコピペ。振袖・浴衣・袴・白無垢・羽織袴の種類一覧、帯や帯結び・髪飾り・履物のタグ、正月や夏祭り・神前式の作例、帯が消える・洋服に寄るときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

ファンタジー衣装プロンプト|騎士・魔法使いの呪文【コピペOK】

ファンタジー衣装のAIプロンプトを英語でコピペ。騎士の鎧・魔法使いのローブ・エルフや王族の衣装を職業別・種族別に一覧化し、パーツの組み合わせ方と、現代服に寄る・鎧が崩れるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

構図・アングルのプロンプト一覧|正面・斜め・全身【コピペOK】

構図・カメラアングルのAIプロンプトを英語でコピペ。全身・上半身・アップのショットサイズ、正面・斜め・横顔・後ろ姿の向き、目線、上から/下からの高さを一覧化し、組み合わせテンプレと「全身にならない・見切れる」直し方を Stable Diffusion・NovelAI・Midjourney 向けに解説。

AI年賀状プロンプト2027|未年の羊イラスト【コピペOK】

2027年(未年)の年賀状イラストをAIで作るためのプロンプト集。和風・水彩・切り絵・ドット絵など作風別のコピペ例を Stable Diffusion と ChatGPT・Gemini の自然文で紹介し、羊がヤギになる・文字が崩れるときの直し方とはがきサイズの注意点も解説。

ドレスプロンプト|種類・色・丈の英語呪文一覧【コピペOK】

ドレスのAIプロンプトを英語でコピペ。イブニングドレス・カクテルドレス・ウェディングドレス・ボールガウンなどの種類一覧と、丈・袖・素材・色の指定、パーティーや結婚式の作例、形が崩れる・普段着に寄るときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

目・瞳のプロンプト一覧|色・形・ハイライト【コピペOK】

目・瞳のAIプロンプトを英語でコピペ。目の色・オッドアイ・グラデーション、つり目・たれ目・ジト目などの形、瞳孔やハイライト・まつげの指定を一覧化し、瞳が崩れる・色が変わるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

男性キャラのプロンプト一覧|体型・髪型・服装【コピペOK】

男性キャラのAIプロンプトを英語でコピペ。細身・筋肉質・長身などの体型、顔立ちと年齢感、短髪・ウルフカットなどの髪型、スーツ・私服の服装、男性らしいポーズを一覧化し、女性っぽくなるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

手・指のプロンプト一覧|崩れ対策とポーズ【コピペOK】

手・指のAIプロンプトを英語でコピペ。指が多い・溶けるなどの崩れを防ぐネガティブと構図のコツ、腰に手・頬杖・ポケット・手を振る・ピース・指さし・物を持つなどの手のポーズを一覧化し、Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

光・照明のプロンプト一覧|逆光・影の呪文【コピペOK】

光・照明のAIプロンプトを英語でコピペ。逆光・リムライト・サイド光などの光の向き、柔らかい光と硬い光、夕焼け・木漏れ日・ネオンなどの光源、影の付け方と消し方を一覧化し、Stable Diffusion・NovelAI・Midjourney・ChatGPT 向けに解説。

クリスマスのプロンプト一覧|衣装・背景【コピペOK】

クリスマスのAIプロンプトを英語でコピペ。サンタ衣装・冬コーデ、ツリーやイルミネーションの背景、プレゼントなどの小物、クリスマスカードやSNSアイコン向けの構図を一覧化し、ChatGPT・Geminiで自分の写真をクリスマス風にする指示文も解説。

目線・視線のプロンプト一覧|カメラ目線【コピペOK】

目線・視線のAIプロンプトを英語でコピペ。カメラ目線(looking at viewer)、目をそらす、上目遣い、見下ろす、横目、相手を見るなどの指定例と、カメラ目線にならない・しすぎるときの直し方を Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

デフォルメ・ちびキャラのプロンプト|頭身指定【コピペOK】

デフォルメ・ちびキャラのAIプロンプトを英語でコピペ。chibi・super deformed の使い方、2頭身・3頭身から8頭身までの頭身指定、ミニキャラのステッカー・アイコン化、崩れるときのネガティブを Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

肌の質感プロンプト|リアルな肌・色白【コピペOK】

肌の質感を整えるAIプロンプトを英語でコピペ。リアルな毛穴や自然な肌、のっぺり・プラスチック肌の直し方、色白・健康的な肌色の指定、アニメ塗りの肌、光の当て方まで Stable Diffusion・Midjourney・ChatGPT 向けに解説。

AIイラストの呪文一覧|カテゴリ別プロンプト【コピペOK】

AIイラストの呪文(プロンプト)をカテゴリ別に一覧化。品質・画風・構図・目線・表情・ポーズ・髪型・服装・体型・背景・光の基本タグと、そのままコピペできる例文、詳しい解説ページへのリンクを Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けにまとめました。

LoRAの使い方|書き方・強さ・ComfyUI【コピペOK】

Stable Diffusion の LoRA の使い方を解説。WebUI・Forge での LoRA タグ(lora:名前:強さ)の書き方とトリガーワードの位置、強さの目安、ComfyUI の Load LoRA の繋ぎ方、複数 LoRA の併用、効かない・崩れるときの直し方までコピペ例付きで紹介。

Stable Diffusionモデル一覧|アニメ・リアル別の選び方

Stable Diffusion の主要モデルを一覧で整理。SD1.5・SDXL・SD3.5・FLUX の系統の違いと、アニメ向け(Animagine・Illustrious 系)・写真風の代表モデル、モデルごとの品質タグとプロンプトの書き方、入れ方、ライセンス確認のポイントまで解説。

NovelAIの呪文の書き方|強調・順番【コピペOK】

NovelAI の呪文(プロンプト)の書き方を解説。品質・人物・髪・服・構図・背景の順番、{}・[] と数値強調 1.5::タグ:: の使い方、キャラクタープロンプトで2人を描き分けるコツ、除外したい要素(Undesired Content)のテンプレまでコピペ例付き。

ハーフアップのプロンプト|英語・お団子【コピペOK】

ハーフアップの AI プロンプトを英語タグでコピペ。基本の half updo から、お団子・編み込み・リボン・ワンサイドアップ・ツーサイドアップ、ロング・ボブ・男性の書き分け、ポニーテールになるときの直し方まで Stable Diffusion・NovelAI・ChatGPT 向けに解説。

プロンプトを試してみましょう

このガイドで学んだテクニックを、実際のプロンプトで試してみてください。